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Jouer l’innovation – Hélène Michel

  • 29 juillet 2018
  • fxp
  • Biblio / Blog

Les 5 exemples de gamification rapportés par l’auteur font déjà en soi la richesse de cet ouvrage. On voit à quel point les organisations on réussi à transformer des problèmes en solutions judicieuses et drôles.

ISBN: 978-2326001480

 

Tags: Gamificationpédagogie

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